FANDOM


CoD1tr CoDUOtr CoDFHtr CoD2tr CoD2BROtr CoD3tr CoDRTVtr Cod5topright CoD5DStr CoD5FFtr BlackopsNewTopright WWIItopright Ztr

Karabin maszynowy Browning M1918, w skrócie BAR – ręczny karabin maszynowy, używany przez siły zbrojne Stanów Zjednoczonych. Występuje w każdej grze serii Call of Duty, w której akcja toczy się w czasach II wojny światowej oraz w Call of Duty: Black Ops.

OpisEdytuj

W jego magazynku mieści się do 20 naboi. Charakteryzuje się niską szybkostrzelnością oraz dużą siłą ognia. Broń jest skuteczna na średnie i dalekie dystanse.

Call of Duty i Call of Duty: United OffensiveEdytuj

Występuje w Call of Duty 1, gdzie jest spotykany w trzech misjach, z czego w jednej jest przypisany graczowi od początku. W Call of Duty: United Offensive można go zdobyć w pierwszej i ostatniej misji amerykańskiej kampanii.

GaleriaEdytuj

Call of Duty: Finest HourEdytuj

(do uzupełnienia)

Call of Duty 2Edytuj

W Call of Duty 2 pojawia się w całej kampanii amerykańskiej.

W Call of Duty 2 występuje wersja z dwójnogiem, jednak nie można z niego skorzystać.

(do uzupełnienia)

GaleriaEdytuj

Call of Duty 2: Big Red OneEdytuj

(do uzupełnienia)

Call of Duty 3Edytuj

W Call of Duty 3 spotykany w drugiej i ostatniej misji kampanii Amerykańskiej po śmierci Dixona.

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Roads to VictoryEdytuj

(do uzupełnienia)

Call of Duty: World at WarEdytuj

Kampania Edytuj

BAR pojawia jako standardowy karabin automatyczny na wyposażeniu Marines i gracz będzie mógł z niego skorzystać jedynie w kampanii amerykańskiej w następujących misjach:

  • "Twarde lądowanie", gdzie jest jedną ze startowych broni. Dodatkowo czasem gracz może spotkać u przyjacielskich żołnierzy;
  • "Spalić ich", gdzie gracz może go znaleźć w niektórych bunkrach, tak samo jak m. in. M1897;
  • "Punkt przełamania" oraz "Nieugięty", gdzie korzystają z niego niektórzy Marine;

BAR zadaje dość spore obrażenia zabijając na jedno trafienie w głowę, szyję oraz tułów. Jednak mały magazynek oraz problemy z uzupełnieniem braków w zapasie sprawiają, że ma on dość ograniczoną wartość użytkową.

Multiplayer Edytuj

Broń jest do odblokowania na 4. poziomie. Karabin charakteryzuje się dość wysokimi obrażeniami i przejrzystym celownikiem mechanicznym, cierpi jednak z powodu niskiej szybkostrzelności, sporego odrzutu i małego magazynka, którego nie można powiększyć. Broń zabija na 2 trafienia w głowę i 3-4 w inne części ciała, tak więc korzystanie z atutu Moc obalająca, chociaż zwiększy wartość użytkową, nie jest konieczne. Niezalecany jest natomiast atut Podwójne naciśnięcie, który chociaż podbija niską szybkostrzelność, to wskutek podniesienia i tak sporego odrzutu w znacznym stopniu zmniejsza komfort użytku. Z dodatków dostępny jest jedynie dwójnóg, ale ze względu na tempo walki nie jest on zbyt użyteczny.

Tryb zombie Edytuj

Karabin ten pojawia się w Nacht der Untoten oraz Shi No Numa do kupienia zarówno ze ściany za 1800 punktów, a we wszystkich do wylosowania w skrzynce losującej. W Verrückt pojawia się wersja z dwójnogiem za 2500 punktów. Broń sprawdza się w walce z zombie nawet do 12. rundy, cierpi jednak z powodu małego magazynka (co można zminimalizować kupując atut Speed Cola). Broń ma skromny zapas amunicji, jednak gracz może go uzupełnić. Po ulepszeniu nazywa się The Widow Maker. Ulepszenie polepsza ogólne parametry broni, jednak wciąż ma średnią wartość użytkową i z tego powodu wersja ta jest dość rzadko spotykana.

Lokacje wersji ze ściany: Edytuj

  • Nacht der Untoten - Naprzeciw schodów prowadzących z górnego pietra do pokoju ze skrzynką losującą
  • Verrückt - Wersja z dwójnogiem w małym pokoju, do którego wejście jest za automatem z atutem Quick Revive. Dodatkowo tą samą wersję gracz znajdzie w pokoju połączonym z prawym balkonem.
  • Shi No Numa - W Doctor Quaters, niedaleko miejsca pojawienia się automatu z atutem.

BAR a The Widow Maker Edytuj

BAR The Widow Maker
Obrazek BAR WaW The Widow Maker WaW
Obrażenia 100-85 200-150
Tryb ognia Automatyczny Automatyczny
Szybkostrzelność 375 RPM 545 RPM
Pojemność magazynka 20 30
Maksymalna amunicja 140 180
Czas przeładowania 2.75 sekundy, gdy niepełny
3.5 sekundy, gdy pusty
2.75 sekundy, gdy niepełny
3.5 sekundy, gdy pusty
Mobilność Niska Niska
Zasięg Duży
Inne Brak Kamuflaż w stylu sci-fi


GaleriaEdytuj

Call of Duty: World at War (Nintendo DS)Edytuj

(do uzupełnienia)

Call of Duty: World at War: Final FrontsEdytuj

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Black OpsEdytuj

Karabin pojawia się jedynie w klasycznych mapach z DLC Rezurrection z wyłączeniem Der Riese, jednak tu jest do kupienia jedynie ze ściany. Dodatkowo postać trzyma go w inny sposób, a odrzut jest słabiej odczuwalny. Poza tym nie różni się od odpowiednika z World at War.


CiekawostkiEdytuj

OgólneEdytuj

  • W pierwszych dwóch częściach gry jest inaczej przeładowywany, niż w World at War. W pierwszych częściach gry po całkowitym opróżnieniu magazynka postać najpierw chwyta za rączkę przeładowania i potem wymienia magazynek, a w World at War w pierwszej kolejności wymienia magazynek na nowy, a dopiero potem chwyta za rączkę przeładowania.

Call of DutyEdytuj

  • Wygląd karabinu w widoczny sposób odbiega od rzeczywistości.

Call of Duty: World at WarEdytuj

  • W Verrückt wersja z dwójnogiem kosztuje 2500 punktów, co czyni ją najdroższą broń palną do kupienia ze ściany w trybie Zombie.
  • W trybie Zombie istnieje możliwość posiadania dwóch karabinów BAR na raz. Jest to możliwe jedynie na mapie Verrückt.
  • Wśród karabinów maszynowych wyróżnia się najmniejszą szybkostrzelnością.
  • W oficjalnym poradniku traktowany jest jako karabin szturmowy, a nie maszynowy.