Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops II. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops Declassified Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch.

Commando (właściwie Car-15 Commando) – karabin szturmowy występujący w Call of Duty: Black Ops i Call of Duty: Black Ops: Declassified. Został stworzony na potrzeby amerykańskiej armii i był często wykorzystywany w trakcie wojny w Wietnamie.

Call of Duty: Black Ops[]

Kampania[]

Commando jest jedną z częściej spotykanych amerykańskich broni. W kampanii pojawia się w następujących misjach:

Wielu graczy[]

Commando można kupić najwcześniej na 44. poziomie jako przedostatni karabin szturmowy. Wśród broni swojej klasy wyróżnia się łatwym do opanowania odrzutem, wysokimi obrażeniami i dalekim zasięgiem. Wadą jest jednak średnia szybkostrzelność.

Dodatki:

Tryb zombie[]

Broń można wylosować tylko w skrzynce losującej. Na początku jest bardzo dobrą bronią z solidnym zapasem amunicji i obrażeniami, ale tak samo jak inne bronie w klasie powoli staje się tylko narzędziem wsparcia. Po ulepszeniu nazywa się Predator. Gracz poza zwiększeniem pojemności magazynka oraz zapasu amunicji otrzymuje unikatowy w tym trybie dodatek podwójny magazynek. W klasie karabinów szturmowych jest jedną z lepszych broni, która nawet w wyższych rundach zachowuje wysoką skuteczność w walce z zombie.

Commando a Predator[]

Commando Predator
Obrazek Commando Pr
Obrażenia 150-100 210-150
Tryb ognia Automatyczny Automatyczny
Szybkostrzelność 750 RPM 750 RPM
Pojemność magazynka 30 40
Maksymalna amunicja 270 360
Czas przeładowania 2.05 s, gdy niepełny
2.55 s, gdy pusty
2.05 s, gdy niepełny
2.55 s, gdy pusty
Z powodu dodatku pierwsze, trzecie, piąte itd., przeładowanie krótsze
Mobilność Średnia Średnia
Zasięg Duży
Inne Brak Dodatek podwójny magazynek

Call of Duty: Black Ops: Declassified[]

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Black Ops II[]

ARCut Ta część gry Call of Duty została wycięta z jej finalnej wersji.

Broń miała występować prawdopodobnie w misjach z przeszłości, ale ostatecznie nie pojawiła się w grze. Dowodem na to jest zwiastun "Behind the Scenes" związany z grą oraz ikona znajdująca się w plikach gry.

Ciekawostki[]

  • Nazwa zarówno wersji zwykłej jak i ulepszonej nawiązują do dwóch filmów w których główną rolę grał Arnold Schwarzenegger.
  • Dodanie Masterkey wpływa na rozrzut podwieszanej strzelby podczas strzelania w ruchu. Ponadto strzelba ma mniej amunicji w zapasie. 
  • Na broni każdy kamuflaż sprawia wrażenie zużytego, co jest powodowane przez liczne zadrapania.
  • Ikonka z menu Stwórz klasę przestawia karabinek z dodatkiem Powiększony magazynek.
  • W misji "Zdrajca" dzięki komendzie noclip gracz spostrzeże, że część załogi śmigłowca Texas posiada niespotykaną indziej wersję zawierającą wszystkie możliwe dodatki.  
  • Dodanie celownika optycznego powoduje usunięcie muszki. W rzeczywistości karabinek systemu AR-15 działałby analogicznie do broni powtarzalnej, gdyż przez muszkę przebiega rurka służąca do transportu gazów w celu cofnięcia zamka po wystrzale.
    • Co ciekawe, model trzecioosobowy Commando zawsze posiada muszkę, niezależnie od zamontowanej optyki. 
  • Wśród niektórych graczy krąży opinia, że wersja występująca w grze to nie CAR-15 Commando, a opracowany w latach 70. Colt Model 733, który ma taką samą długość lufy, co karabinek występujący w grze.
    • Ogólnie karabin w grze jest swoistym miszmaszem różnych karabinków Colta. Posiada lufę długości wspomnianego Model 733, płaską górną część szkieletu z szyną do montażu celowników niczym z Model 933, ale oparta jest także na dość wczesnej wersji CAR-15, gdyż nie posiada dosyłacza zamka, odbijacza łusek, przetłoczeń koło przycisku zwalniania magazynka i jest zasilany z prostych magazynków o pojemności 20 naboi. Co więcej taka konfiguracja jest w pewnym sensie anachronizmem - Colt Model 933 został opracowany w połowie lat .90.
  • Paradoksalnie, w misji SOG, broń ta jest niedostępna, a w późniejszych misjach w Wietnamie, staje się główną i nie raz jedyną bronią na wyposażeniu USA.
Advertisement