Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops II. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Strike Team Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch.

HAMR – lekki karabin maszynowy występujący w Call of Duty: Black Ops II i Call of Duty: Strike Team.

Call of Duty: Black Ops II[]

Kampania[]

Jest odblokowywany po ukończeniu misji "Cordis Die". Posiada 75 naboi w magazynku i 525 w rezerwie. W przeciwieństwie do trybów multiplayer i Zombie, w kampanii ma szybkostrzelność równą 937 RPM (tak jak QBB LSW). Można go też znaleźć w misji "Pięta Achillesa".

Multiplayer[]

Jest odblokowywany na poziomie 37. Tak jak w kampani pojemność magazynka wynosi 75 naboi, ale amunicja w rezerwie spada do 375. Szybkostrzelność broni również się zmienia. Pierwsze 7 pocisków wystrzeliwane są z częstotliwością 937 RPM, później wartość ta spada do 625 RPM. Potrzeba maksymalnie 5 naboi na dużym dystansie, aby zlikwidować cel.

Dodatki[]

Tryb Zombie[]

Broń można wylosować ze skrzynki losującej (oprócz Mob of the Dead). Posiada wtedy 125 naboi w magazynku i 375 w rezerwie. Jest bronią dobrą zarówno z bliska jak i na dystans. Posiada tą samą szybkostrzelność co w multiplayer. Wadą broni jest szybko kończąca się amunicja.

Po ulepszeniu nazywa się SLDG HAMR. Nadal posiada 125 naboi w magazynku, ale rezerwa podnosi się do 625 naboi.

Call of Duty: Strike Team[]

(do uzupełnienia)

Ciekawostki[]

  • Na broni można zauważyć: kod kreskowy, napis "SCAR M.ARS CAL. 7.62mm" i napis 'R&W EL PASO, TEXAS'.
  • Nazwa broni oznacza "HAMMER", a w wersji ulepszonej - "SLEDGE HAMMER".
  • HAMR to tak naprawdę zmodernizowany SCAR-H z bębenkowym magazynkiem i z lufą typu EVD. I innym rodzajem zamka
Advertisement