HUD (ang. Heads-Up Display) – integralna część większości gier komputerowych zawierająca dodatkowe informacje na temat obiektu, lub obiektów sterowanych przez gracza i dzięki temu umożliwiające rozgrywkę. Nazwa wywodzi się od tzw. wyświetlacza przeziernego HUD stosowanego np. przez pilotów samolotów bojowych.
Elementy HUD:[]
- Nazwy członków drużyny
- Kompas
- Wskaźnik celu misji
- Informacje dotyczące misji: zapisany punkt kontrolny, nowy cel misji, wykonany cel misji itd.
- Ostrzeżenie dotyczące granatu
- Ostrzeżenie i wskaźnik wykrycia przez wrogów - Call of Duty: Advanced Warfare i Call of Duty: Black Ops Cold War
- Celownik
- Informacje na temat: małej ilości amunicji/konieczności przeładowania/konieczności ukrycia się przed ostrzałem wroga
- Wybrana broń
- Pozycję gracza: pozycja kucana, na stojąco, leżąca
- Wskaźnik ilości amunicji - w Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare 3 i Call of Duty: Advanced Warfare (przy czym w tej części, jest on zwykle wyświetlany na wybranej broni) jest to licznik, a w Call of Duty: Ghosts i Call of Duty: Infinite Warfare pasek, który podczas strzelania się zmniejsza, aż do 0.
- Pasek zdrowia - Call of Duty, Call of Duty: United Offensive, Call of Duty: Finest Hour, Call of Duty: WWII w kampanii, Warzone, Call of Duty: Black Ops Cold War w trybie multiplayer i trybie zombie, Warzone 2.0.
- Pasek pancerza - Warzone, Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Modern Warfare II.
- Czerwony ekran sygnalizujący obrażenia (od Call of Duty 2)
- Hitmarker (w Warzone i Warzone 2.0 dodatkowo po zniszczeniu pancerza przeciwnika pojawia się niebieska ikonka pękniętej płyty pancerza)
- Napisy
- Pozostały czas do zakończenia misji (kampania i Operacje Specjalne)
- Wskaźnik obecnej rundy (tryb zombie i tryb przetrwania)
- Wypite Perk-a-Cola (tryb zombie)
- Liczbę punktów/pieniędzy w trybach zombie i przetrwania