FANDOM


RealWorldtr

IW enginesilnik gry stworzony przez Infinity Ward i wykorzystywany w serii Call of Duty, który jest oparty na użytym w pierwszej części Call of Duty id Tech 3. Pomimo, że bazuje na przestarzałym silniku, to został on odpowiednio zmodyfikowany i dodano techniczne dodatki graficzne i użyto go w Call of Duty 4: Modern Warfare, dzięki czemu uważany jest za jeden z najlepszych silników tego pokolenia według serwisu IGN, mimo że jest bardzo słaby w porównaniu do współczesnych silników takich jak CryEngine 2.

IW Engine odziedziczył wadę swojego pierwowzoru, id Tech 3, w postaci związku między liczbą klatek na sekundę (FPS) a niektórymi parametrami takimi jak np. głośność chodzenia czy obrażenia po upadku. W przypadku konsol, ze względu na ograniczenie liczby klatek do 60, problem ten nie jest odczuwalny. W przypadku wersji na PC liczba FPS-ów w trybie sieciowym została ograniczona do 91, co dla niektórych osób jest uciążliwym rozwiązaniem. Ograniczenie to nie występuje w rozgrywce dla pojedynczego gracza i trybie zombie. Problem ten do momentu wydania Call of Duty: Infinite Warfare nie został rozwiązany w inny sposób.

IW engine (IW 2.0) został użyty po raz pierwszy w 2005 roku w grze Call of Duty 2 zgodnie z licencją zamkniętego oprogramowania. Silnik nie miał swojej oficjalnej nazwy do czasu Electronic Entertainment Expo w 2009 roku, kiedy to IGN ujawniło, że Call of Duty: Modern Warfare 2 będzie korzystało z "IW 4.0 engine".

Nowa wersja silnika (IW 3.0) została ponownie użyta w Call of Duty 4: Modern Warfare. Posiada dynamiczne oświetlenie w czasie rzeczywistym, efekty oświetleniowe HDR, dynamiczne cienie i głębię ostrości. Zmodyfikowaną wersję tego silnika, z kilkoma poprawkami wprowadzonymi do modelu fizyki, użyto w grze Call of Duty: World at War.

Silnik IW 4.0 zawiera technologię streamingu tekstur, która umożliwia stworzenie lepszego środowiska. Został on użyty w Call of Duty: Modern Warfare 2. Studio Treyarch kontynuowało wykorzystywanie IW 3.0 w ich grach z powodu dużego zaznajomienia się z tą wersją silnika. Gra Call of Duty: Black Ops wykorzystała zmodyfikowany silnik World at War, z dodaną technologią streamingu tekstur (użytą wcześniej w Modern Warfare 2), ulepszonym oświetleniem i obsługą technologii 3D. Call of Duty: Modern Warfare 3 użyje silnika MW3 engine (zmodyfikowanej wersji silnika IW 4.0), który będzie zawierał ulepszoną technologię streamingu, która umożliwi stworzenie większych poziomów bez znaczącej utraty wydajności oraz ulepszone oświetlenie i dźwięk.

W Black Ops II użyto zmodyfikowanej wersji silnika z poprzedniej części podserii, nazwanej Black Ops II Engine.

Zapowiadano iż w Call of Duty: Ghosts zostanie użyty nowy silnik, lecz okazało się to nie prawdą i wykorzystane jest tam rozwinięcie silnika z Modern Warfare 3.

Call of Duty: Advanced Warfare wykorzystuje nowy silnik, z nową fizyką i audio oraz grafiką. Zapowiadano iż będzie napisany od postaw, lecz parę linijek kody zostało zaczerpniętych z poprzedniego silnika.

Call of Duty: Black Ops III także wykorzystuje zmodyfikowany silnik nazwany Black Ops III Engine. W ramach tej modyfikacji poprawiono m. in. animacje postaci.

Call of Duty: Infinite Warfare także korzysta ze zmodyfikowanego silnika IW engine, a dyrektor projektowy Jacob Minkoff przyznał, że kilka istotnych elementów uległo gruntownej przebudowie.[1]

Gry wykorzystujące IW engineEdytuj

Przypisy Edytuj

  1. http://gamingbolt.com/call-of-duty-infinite-warfare-wont-use-a-new-engine-but-will-feature-improvements

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki