Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops II. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops III. Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch.

Kostur Błyskawic (ang. Staff of Lightning) – Cudowna Broń występująca na mapie Origins.

Kostur Błyskawic strzela błyskawicami, które podobnie jak Wunderwaffe DG-2 potrafią zabić kilku zombie na raz. W przeciwieństwie do wspomnianej broni, kostur ten jest nieco słabszy, gdyż pozwala na zabicie jedynie 2-3 zombie.

Po ulepszeniu kostura, broń otrzymuje nazwę Kąsacz Kimata. Działa ona na tej samej zasadzie z wyjątkiem możliwości zabicia większej ilości zombie oraz kilku dodatkowych możliwości. Gracz może naładować kostur, przytrzymując przycisk strzału, aby kosztem sześciu pocisków wystrzelić kulę elektryczną, która po kontakcie ze ścianą lub ziemią zaczyna strzelać błyskawicami zabijającymi pobliskich zombie.

Oprócz tego kostur otrzymuje dodatek Wigor Sekhmeta. Użycie go powoduje obrócenie przez postać kostura i możliwość skorzystania z jego drugiego zakończenia. Pozwala ono na natychmiastową reanimację graczy przy bezpośrednim trafieniu "wigorem".

Ulepszony kostur pozwala także na atakowanie nim wręcz. Broń ta pozwala zabić zombie jednym uderzeniem do 16. rundy. Zdobycie One Inch Punch powoduje jednak zastąpienie ataku kosturem mocniejszym atakiem One Inch Punch. Nie dotyczy to wersji Black Ops III, gdzie atak kosturem zadaje wtedy takie same obrażenia jak atak One Inch Punch.

Budowa[]

W celu zbudowania kostura gracz musi najpierw zebrać jego trzy części. Znajdują się one w miejscach, do których można się dostać jedynie podczas jazdy czołgiem.

  • Gdy gracz minie generator 4, po prawej stronie drogi może zobaczyć drewniany podest. Należy wskoczyć na niego i kierować się wzdłuż. Na samym końcu znajduje się pierwsza część.
  • Gdy gracz zbliża się do miejsca wykopalisk, może zobaczyć kolejny podest dokładnie nad MP40. Ponownie należy wtedy wskoczyć i podnieść, znajdującą się na końcu drogi część.
  • Gdy gracz zbliża się do kościoła tuż przed wjazdem, po prawej stronie znajduje się ścieżka. Prowadzi ona do drugiej części kościoła, gdzie znajduje się ostatni fragment kostura.

Do zbudowania kostura, gracz potrzebuje kryształu błyskawic. W celu jego zdobycia, należy znaleźć Gramofon i fioletową płytę z nagraniem. Gramofon znajduje się zawsze w miejscu wykopalisk. Płyta natomiast może pojawić się w trzech miejscach:

  • na stole przy generatorze 4.,
  • na wozie przy generatorze 4.
  • na końcu tunelu wiatru.

Gdy gracz jest w posiadaniu gramofonu i płyty, musi udać się do The Crazy Place poprzez tunel błyskawic. Znajduje się on przy generatorze 5. Gracz musi położyć gramofon na znajdującym się na końcu tunelu stole, aby zbudować portal, przez który należy przejść. Naprzeciwko gracza powinien znajdować się piedestał błyskawic, gdzie leży kryształ błyskawic. Po jego zebraniu nie zostaje nic innego jak wrócić do realnego świata.

Kostury można budować tylko w głównej komnacie, znajdującej się pod miejscem wykopalisk. Aby się tam dostać gracz potrzebuje czarnej płyty z nagraniem. Można ją znaleźć w trzech miejscach:

  • na skrzynce w pobliżu MP40, przy wejściu do miejsca wykopalisk;
  • przy innej skrzynce, przy drugim wejściu do miejsca wykopalisk;
  • na taczce obok Pack-a-Puncha.

Po zdobyciu płyty gracz musi położyć gramofon na stole znajdującym się w miejscu wykopalisk. Spowoduje to pojawienie się schodów prowadzących do Głównej Komnaty, na której dnie znajdują się statywy. Gracz posiadający kryształ błyskawic może zbudować kostur na fioletowym statywie.

Kąsacz Kimata[]

Gdy gracz jest w posiadaniu Kostura Błyskawic, musi udać się do The Crazy Place i rozwiązać tam zagadkę. Obok portalu znajduje się kilka występów w kształcie trójkąta. Naprzeciwko, na kolumnach można zobaczyć trzy pięciolinie z zaznaczonymi na nich akordami. Zadaniem gracza jest "zagrać" na występach tymi akordami w kolejności od lewej do prawej. Trójkątne występy pełnią rolę pianina, więc ich dźwięki to

  • cis1, dis1, fis1, gis1, ais1, dla górnego rzędu;
  • c1, d1, e1, f1, g1, a1, h1, dla dolnego rzędu.

Natomiast akordy, które trzeba zagrać to

  • a1, c2, e2,
  • e1 g1 h1,
  • f1, a1, d2.

Po usunięciu indeksów otrzymamy dźwięki

  • cis, dis, fis, gis, ais, dla górnego rzędu;
  • c, d, e, f, g, a, h, dla dolnego rzędu.

i akordy do zagrania

  • a, c, e,
  • e, g, h,
  • f, a, d.

Po uproszczeniu zapisów gracz musi jedynie strzelić w odpowiednie występy Kosturem Błyskawic. Warto zauważyć, że zadanie to wymaga jedynie operacji na dolnym rzędzie. Rozwiązanie zagadki sygnalizuje charakterystyczny dźwięk oraz komentarz Samanthy.

Następnym zadaniem gracza jest powrót do realnego świata i rozwiązanie kolejnej zagadki. Na całej mapie rozmieszczonych jest siedem paneli. Zadaniem gracza jest znalezienie tego iskrzącego i obrócenie pokrętłem tak, aby przestał. Następnie należy tak uczynić z pozostałymi. Kolejność paneli i liczba obrotów pokrętłem wygląda następująco:

  • zaraz za wyjściem z tunelu błyskawic, naprzeciwko obok Der Wunderfizz (3 obroty);
  • za schodami w podziemiach kościoła (2 obroty);
  • obok okna w głównej części kościoła (1 obrót);
  • po prawej stronie wejścia do tunelu wiatru (2 obroty);
  • obok schodów w laboratorium (2 obroty);
  • obok drugiego wyjścia ze Stacji Czołgu (3 obroty);
  • naprzeciwko schodów prowadzących z okopów do kościoła (3 obroty).

Rozwiązanie zagadki ponownie zasygnalizuje charakterystyczny dźwięk i komentarz Samanthy.

Gracz musi wrócić do Głównej Komnaty, gdzie nad ziemią unosi się pięć pierścieni. Na czterech z nich znajdują się lampki w różnych kolorach. Zadaniem gracza jest obrócenie tych pierścieni tak, aby wszystkie wspomniane lampki były koloru fioletowego. Służą do tego znajdujące się dookoła komnaty dźwignie. Gdy pierścienie zostaną prawidłowo ustawione, gracz musi strzelić Kosturem Błyskawic w znajdującą się pod nimi fioletową kulę. Spowoduje to wysłanie jej do The Crazy Place.

W ostatnim kroku należy wrócić do The Crazy Place i odstawić kostur na piedestał, na którym znajdował się kryształ błyskawic. Następnie gracz musi zabić określoną liczbę zombie, aby naładować kostur ich duszami. Ukończenie kroku zasygnalizuje komentarz Samanthy. Po wszystkim gracz może podnieść Kąsacz Kimata.

Osiągnięcia i trofea[]

Arcymag Arcymag (Brązowe Bronze) (40Gamerscore)
W jednej sesji Origins użyj najlepszych wersji wszystkich kosturów.
Igranie z moca Igranie z Mocą (Brązowe Bronze) (30Gamerscore)
W jednej sesji Origins stwórz wszystkie kostury żywiołów.
Zagubiona dziewczynka Zagubiona dziewczynka (Srebrne Silver) (75Gamerscore)
W Origins, uwolnij Samantę.

Ciekawostki[]

  • Jest ulubionym kosturem Richtofena.
  • Jest to druga broń, która razi zombie prądem. Pierwszą jest Wunderwaffe DG-2.
    • Chronologicznie jest to pierwsza broń rażąca prądem, która prawdopodobnie zainspirowała Richtofena do stworzenia Wunderwaffe DG-2.
  • Jeden panel znajdujący się w warsztacie obok wyjścia do ziemi niczyjej nie gra roli w ulepszaniu kostura.
Advertisement