Przewrót pałacowy (ang. The Coup) – trzecia misja występująca w Call of Duty 4: Modern Warfare, która zarazem kończy prolog gry. Gracz wciela się w niej w prezydenta Al-Fulaniego.
Opis[]
Jest to misja, w której gracz nikogo nie zabija. Bojówka terrorystyczna OpFor wspierana przez rosyjskich Ultranacjonalistów siłą zdobyła władzę w Arabii. W dzień, w którym ma miejsce misja, ma zostać przeprowadzona egzekucja na dotychczasowym prezydencie Al-Fulanim, nad którym gracz przejmuje kontrolę. Na początku wchodzi do samochodu, którym jedzie przez większość misji. Podczas transportowania go na miejsce stracenia w tle widać uciekających cywili a na ekranie widnieją napisu początkowe gry. Widać, że OpFor źle obchodzi się ze zwolennikami rządu. W radiu samochodowym słychać na żywo przemówienie Khaleda Al-Asada, przywódcy terrorystów. W końcu gracz dociera do miejsca egzekucji, gdzie jest przywiązany do słupa. Imran Zachajew daje Khaledowi Al-Asadowi pistolet Desert Eagle. Po tym terrorysta podchodzi do kamery transmitującej wszystko na żywo do państwowej telewizji i mówi "Tak to się zaczyna", po czym podchodzi do prezydenta i strzela mu w głowę.
Postacie[]
- Yasir Al-Fulani (grywalny, stracony)
- Khaled Al-Asad
- Wiktor Zachajew
- Imran Zachajew
- Ultranacjonaliści
- Cywile
Bronie[]
Broń niedostępna (używana przez OpFor lub ich przeciwników) |
---|
Galeria[]
Ciekawostki[]
- Podczas misji można zauważyć czarny transparent z napisem "Infinity Ward" zapisany arabskim alfabetem.
- Przed rozpoczęciem misji widać, że Al-Fulani został wyciągnięty z meczetu.
- W czasie jazdy samochodem za oknem można zauważyć graffiti przedstawiające Jasona Westa, pracownika Infinity Ward.
Misje w Call of Duty 4: Modern Warfare i Call of Duty: Modern Warfare Remastered | |
---|---|
Prolog | P.N. · Zbędna załoga · Przewrót pałacowy |
Akt I | Zaciemnienie · Charlie, nie surfuj · Bagno · Polowanie · Śmierć z powietrza · Świnia bojowa · Szok i zdumienie · Pokłosie |
Akt II | Kryjówka · Wszyscy w kamuflażu · Jeden strzał, jeden trup · Gorączka · Grzechy ojca |
Akt III | Ultimatum · Wszyscy na miejscu · Nie można walczyć w Sali Wojennej · Koniec gry |
Epilog | Klub Mile High |